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Collider를 사용해 Trigger 이벤트를 받아오는 과정에서 Trigger 충돌이 발생하지 않아 애를 먹었다.
이는 둘 중 한쪽이라도 RigidBody가 없어 일어났다. 한 쪽에 RigidBody 컴포넌트를 추가해 해결했다.
아주 기초적인 문제에서 헤매며 반성하는 계기가 되었다.
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